100 тысяч гостей посетили новый развлекательный центр в городском курорте «Притяжение» за первый месяц работы

Развлекательный центр городском курорте «Притяжение» становится одним из самых востребованных мест для отдыха в Магнитогорске. За первый месяц работы его посетили уже 100 тыс. человек – каждый пятый гость парка-курорта (в июле парк насчитал порядка 500 тыс. посещений) и каждый четвертый житель города.

Популярность центра объясняется его мультиформатностью. Его концепция повторяет общую идею самого городского курорта. В парке на территории 400 га собраны различные тематические локации: от профессионально оборудованного спорткластера до арт-квартала – центра креативных индустрий; от широкого благоустроенного бульвара, где всегда много людей, до тихой и уединенной экотропы в глубине курорта.

В развлекательном центре на площади 10 тыс. кв.м. под одной крышей также собраны всевозможные тематические локации. Фактически – это новое современное пространство, в котором посетители любого возраста и интересов найдут себе занятие по душе.

Основную часть аудитории в первый месяц работы составили родители с детьми до 11 лет. Лидером по посещаемости стал интерактивный научный музей Кидбург Эксперименты, который произвел самый настоящий вау-эффект, на втором месте – пространство Кидбург Кидс с аттракционами для малышей. В период летних каникул центр стал настоящей меккой для родителей с детьми. Надо отдать должное удобной логистике: после того, как дети поиграют, можно провести с комфортом время в большом панорамном ресторане, расположенном непосредственно в центре.

С наступлением осенних холодов потенциал центра раскроется еще больше. Это комплекс, в котором проводятся самые разные мероприятия, спортивные, музыкальные, танцевальные, в том числе необычные (например, диджей-сеты или концерты со звучанием терменвокса). Это место, в котором можно отлично отметить день рождения, когда на улице дождь и слякоть. Здесь оборудованы тематические локации для организации праздника – выбирай любую.

Отдельный этаж – для любителей адреналина с VR-ареной и популярными сегодня аттракционами-симуляторами (полёты-360 градусов, просмотр фильмов для шести человек, американские гонки). «Лазертаг-арена» – отличное место провести время с друзьями, переключиться и снять стресс. Кстати, участвовать в битвах сюда после тренировок часто приходят ребята из хоккейной команды, включая новую звезду клуба ХК «Металлург» Владимира Ткачева. Хочешь попробовать обыграть легендарных хоккеистов? Дерзай.

Гордость центра – киберпространство: игровые комнаты, оснащенные мощными компьютерами с удобными ортопедическими креслами. Здесь могут играть и новички, и серьезные игроки. Сегодня гейминг признан официальным видом спорта, проводятся официальные соревнования, он включен в программу Летних Олимпийских игр 2027 года. Кроме того, игровая индустрия – это полноценная профессия: новички в этой сфере получают от 10 тыс. рублей в месяц, а звезды – уже сотни миллионов в год. Как правило, молодежь начинает играть в возрасте 12-13 лет, а в 20 с небольшим лет самые талантливые спортсмены становятся игроками профессиональных команд, которые участвуют в международных соревнованиях с огромным призовым фондом.

В планах центра – активно поддерживать развитие киберспорта. Всего за месяц с небольшим здесь уже было организовано несколько турниров по Dota 2 – одной из самых популярных в мире компьютерных игр, а также FIFA. Хочешь стать профессиональным киберспортсменом? Собирай свою команду, учись, тренируйся, играй – в Кибер-Арене для этого есть все условия.

Центр развлечений стал местом притяжения не только звезд, но и бизнесов и сообществ. Так, 7 сентября в рамках спортивного фестиваля «Сила Притяжения» здесь пройдет презентация фитнес-клуба легендарной сети World Class, который строится в «Притяжении» рядом со спортивным кластером. Профессионалы фитнес-индустрии – преподаватели сети, – проведут мастер-классы по популярным дисциплинам. В атриуме Центра развлечений регулярно проводятся фан-встречи и автограф-сессии кумиров хоккейных болельщиков – игроков и тренеров ХК «Металлург». В августе тут собирались косплееры – любители тематических костюмированных образов. Это единственная точка в городе с подобными мероприятиями. А для любителей, коллекционеров и знатоков музыки проводятся концерты с лекциями, тематические вечера («Вечер винила» и мастер-классы под танго), диджей-сеты по разным музыкальным направлениям. Танцевальные флэшмобы, веселые зарядки и караоке для детей вошли в регулярную программу пространства.

И, самое главное, все эти тематические локации собраны в невероятном по красоте пространстве, в котором приятно находится. Атриум под уникальным световым куполом, оранжерея, море зелени. И будущие киберспортсмены, и любители сражений с бластерами, и родители с малышами – все найдут здесь занятие по интересам.

Справочная информация:

Городской курорт «Притяжение» — круглогодичное мультифункциональное парковое пространство на участке в 400 га в Магнитогорске. Городской курорт «Притяжение» включен в Стратегию развития Магнитогорска до 2035 года. Инициатором и ключевым инвестором проекта является председатель совета директоров ПАО «ММК» Виктор Рашников. Стартовые инвестиции в проект составили 20 млрд рублей.

фото: 100 тысяч гостей посетили новый развлекательный центр в городском курорте «Притяжение» за первый месяц работы

Завершение EWC 2025 в Эр-Рияде: OBSBOT улучшает впечатления от киберспорта с помощью видеосъёмки на базе ИИ

После семи недель захватывающих соревнований крупнейшее в мире мероприятие в области киберспорта и видеоигр — Esports World Cup 2025 (EWC 2025) — завершилось в Эр-Рияде, ознаменовав очередную веху в развитии соревновательного игрового сообщества. В качестве официального партнёра по камерам и веб-камерам компания OBSBOT представила инновационные решения в области видеосъёмки на базе искусственного интеллекта, которые по-новому раскрыли для миллионов зрителей по всему миру динамику и эмоции киберспортивных турниров.

фото: Завершение EWC 2025 в Эр-Рияде: OBSBOT улучшает впечатления от киберспорта с помощью видеосъёмки на базе ИИ

Глобальное празднование киберспортивной культуры

С 7 июля по 24 августа 2025 года EWC 2025 объединил крупнейшее киберспортивное сообщество мира: 25 турниров по 24 дисциплинам, участие более 2 000 профессиональных игроков и 200 клубов из более чем 100 стран. С рекордным призовым фондом свыше 70 миллионов долларов США мероприятие стало не только демонстрацией высочайшего мастерства, но и масштабным международным праздником игровой культуры.

Зрители как на площадке, так и онлайн наслаждались захватывающими матчами, живой музыкой, тематическими кафе в стиле аниме, ретро-аркадами и косплеем — этим летом Эр-Рияд стал эпицентром мировой киберспортивной и игровой культуры. Финальные этапы турнира подарили незабываемые моменты, включая яркое выступление команды AG.AL (All Gamers) в дисциплинах League of Legends и Honor of Kings, которое привлекло внимание поклонников и СМИ по всему миру.

В онлайн-пространстве мероприятие охватило сотни миллионов зрителей: рекордная аудитория прямых трансляций и масштабное освещение в международных медиа существенно усилили влияние события. Темы, связанные с EWC 2025, активно обсуждались в различных регионах и выходили в тренды на цифровых платформах, демонстрируя беспрецедентный интерес аудитории и окончательно закрепляя статус Esports World Cup 2025 как по-настоящему глобального шоу.

фото: Завершение EWC 2025 в Эр-Рияде: OBSBOT улучшает впечатления от киберспорта с помощью видеосъёмки на базе ИИ

Технологии в центре событий

На протяжении всего турнира компания OBSBOT задействовала 100 камер своего флагманского устройства — Tail 2, оснащённого искусственным интеллектом и поддержкой 4K-стриминга, — на различных площадках EWC 2025. Благодаря технологии AI Tracking 2.0, сверхвысокому разрешению и поддержке профессиональных вещательных протоколов, включая NDI, OBSBOT обеспечила зрителям непрерывную трансляцию с разных ракурсов — от решающих игровых моментов до напряжённой концентрации на лицах игроков.

Камеры OBSBOT, компактные, но производительные, органично вписались в многокамерную систему трансляции турнира, обеспечивая как крупные планы игровых эпизодов, так и съёмку церемоний награждения и эмоций после матчей. Благодаря компактной конструкции и принципу plug-and-play, устройства позволили продюсерам создавать кинематографичный контент без использования громоздкого оборудования и привлечения больших съёмочных групп, что существенно сэкономило ресурсы и время.

Такая гибкость открыла новые возможности для контент-мейкинга — от закулисных влогов и командных дневников до музыкальных интеграций и фан-активаций, расширив повествовательный потенциал Esports World Cup 2025.

фото: Завершение EWC 2025 в Эр-Рияде: OBSBOT улучшает впечатления от киберспорта с помощью видеосъёмки на базе ИИ

OBSBOT и партнёрские команды на главной сцене

В рамках турнира компания OBSBOT с гордостью поддержала шесть ведущих команд: AG.AL (League of Legends), AG.AL (Honor of Kings), XI LAI GAMING (XLG), Alliance, NRG (VALORANT) и Wildcard Gaming (Rocket League).

Их достижения и усилия, эффектно отражённые с помощью передовых видеотехнологий OBSBOT, привлекли внимание болельщиков и средств массовой информации по всему миру. Это ещё раз подчеркнуло приверженность OBSBOT идее предоставления игрокам и контент-мейкерам технологий, способных запечатлеть каждое решающее действие, каждую эмоцию и каждый незабываемый момент.

фото: Завершение EWC 2025 в Эр-Рияде: OBSBOT улучшает впечатления от киберспорта с помощью видеосъёмки на базе ИИ

Пространство для фанатов на EWC

На площадке Arena 13: Content Creator Park тысячи посетителей получили возможность познакомиться с инновационными разработками OBSBOT в интерактивном формате. Стенд компании представил стриминговую камеру OBSBOT Tail 2 и флагманскую веб-камеру OBSBOT Tiny 2, а встречи с такими командами, как Alliance, NRG, XLG и AL, превратили пространство в яркий центр притяжения болельщиков. Для удалённой аудитории OBSBOT обеспечил цифровое присутствие: эксклюзивный контент, прямые трансляции с комментариями и розыгрыши для сообщества.

«Киберспорт — это не просто соревнование. Это универсальный язык страсти, творчества и взаимодействия», — отметил Лю Бо, генеральный директор и основатель OBSBOT. — «Для нас большая честь — поддерживать EWC 2025 с помощью наших решений в области видеосъёмки на базе ИИ, чтобы каждая история, каждая эмоция и каждая победа стали доступными для зрителей по всему миру. OBSBOT и впредь будет поддерживать глобальное киберспортивное сообщество, помогая игрокам, авторам контента и фанатам запечатлеть свои моменты.»

фото: Завершение EWC 2025 в Эр-Рияде: OBSBOT улучшает впечатления от киберспорта с помощью видеосъёмки на базе ИИ

Взгляд в будущее

По завершении EWC 2025 компания OBSBOT подводит итоги исторического лета и с оптимизмом смотрит в будущее, стремясь занять ещё более значимую позицию в сфере киберспорта и продакшна живых мероприятий. Современные международные турниры требуют не просто камер, а масштабируемой, гибкой и надёжной технологической экосистемы — и OBSBOT доказала свою готовность соответствовать этим вызовам.

Компания намерена расширять своё присутствие в киберспорте и сфере живых трансляций по всему миру. В планах — развитие инициатив как на уровне глобальных чемпионатов, так и локальных любительских соревнований, а также предоставление игрокам, сообществам и болельщикам передовых решений в области видеосъёмки. Новые продукты и форматы взаимодействия с аудиторией уже на подходе, и OBSBOT остаётся приверженной идее расширения границ трансляционного опыта и вовлечения фанатов.

Объединяя технологии нового поколения с философией, ориентированной на создателей контента, OBSBOT вновь подтверждает свою миссию: сближать людей с играми, игроками и сообществом, которое они любят.

О компании OBSBOT

OBSBOT — мировой лидер в области интеллектуальных видеотехнологий, стремящийся объединять людей и индустрию визуальных решений с будущим. Основанная в 2016 году и со штаб-квартирой в городе Шэньчжэнь, компания предоставляет стримерам и создателям контента передовые решения на базе искусственного интеллекта и высококачественную видеосъёмку.

OBSBOT заслужила доверие широкой аудитории пользователей — от индивидуальных авторов до профессионалов отрасли и корпоративных партнёров. Мы стремимся изменить подход к визуальному повествованию и переосмыслить способы, с помощью которых люди общаются, создают и делятся контентом, используя инновационные технологии и передовые разработки.

О чемпионате Esports World Cup

Esports World Cup (EWC) — это ведущий международный киберспортивный турнир и глобальное событие, посвящённое духу соревновательности и страсти болельщиков по всему миру. Уникальный формат турнира объединяет соревнования по различным игровым дисциплинам, в которых лучшие киберспортивные клубы планеты сражаются за крупнейший призовой фонд в истории индустрии.

Проходя летом 2025 года в Эр-Рияде (Саудовская Аравия), EWC становится центром притяжения для киберспортивных и игровых сообществ, где определяется следующий чемпион клубного зачёта Esports World Cup.

35% опрошенных киберспортсменов не знают о том, что должны платить налоги

Финансовый маркетплейс «Выберу.ру» провёл исследование, чтобы выяснить, как россияне зарабатывают на киберспорте и относятся ли к этому всерьёз — в том числе в части уплаты налогов. Опрос охватил 1 500 респондентов, имеющих опыт участия в турнирах, стриминге или продаже внутриигровых активов.

Как выяснилось, киберспорт как источник дохода становится всё более массовым: если в 2024 году только 22 % респондентов заявляли о попытках заработать в этой сфере, то в 2025-м их уже 24 %. Доля тех, кто зарабатывает стабильно, также выросла — с 6 % до 7 %. Однако в большинстве своём это пока подработка: 17 % признались, что получают доход нерегулярно или в качестве хобби, в то время как 52 % пока не получали таких доходов вовсе.

Наиболее популярные источники дохода — донаты от зрителей (42 %), призовые турниров (31 %) и продажа внутриигровых предметов (18%). Менее распространенным вариантом оказалось обучение и коучинг (9%).

Несмотря на рост вовлечённости, налоги по-прежнему остаются «слепым пятном» для значительной части игроков. В 2025 году 35 % участников опроса признались, что не знали о необходимости платить налоги, хотя в 2024-м этот показатель был еще выше — 41 %. Количество тех, кто понимает налоговые обязательства, но пока их не исполняет, снизилось с 30 % до 23 %. Вместе с тем растёт доля официально оформленных: 13 % используют статус самозанятого и платят через приложение «Мой налог», ещё 9 % — платят налоги через платформы, выступающие налоговыми агентами. Для сравнения, год назад доля легализованных налогоплательщиков не превышала 20 %.

Среди респондентов, которые признают, что киберспортивная деятельность облагается налогами большинство считают что налоги нужно платить с призовых и зарплаты от клуба (64 %), реже — с донатов (22%) и доходов от продажи предметов (14%).

«Киберспорт стремительно набирает популярность, но для многих он все еще остается в серой зоне — знание о налогах появляется, но формализация доходов отстает. В действительности выигрыши киберспортсменов в России облагаются подоходным налогом 13%. Если выплаты идут через организатора или платформу, который является налоговым агентом, налог удерживается автоматически. В остальных случаях обязанность по декларированию и уплате ложится на самого игрока», — говорит Анна Романенко, директор департамента коммуникационной политики финансового маркетплейса «Выберу.ру».

Новый сезон киберспорта 2025/2026: открываем двери для талантов!

Школа киберспорта приглашает молодых игроков на дистанционные тренировки

фото: Новый сезон киберспорта 2025/2026: открываем двери для талантов!

Школакиберспорта.рф с гордостью объявляет о начале набора учащихся на новый сезон 2025/2026 года! Мы приглашаем школьников, студентов колледжей и вузов присоединиться к нашим дистанционным тренировкам по десктопному и мобильному киберспорту.

Почему именно сейчас?

Старт нового сезона — это идеальное время для того, чтобы начать свой путь в мире профессионального киберспорта. Наши опытные тренеры помогут вам раскрыть потенциал и достичь новых высот.

Преимущества обучения в Школе киберспорта:

  1. Профессиональные тренеры с опытом работы в киберспорте;
  2. Гибкий график занятий, адаптированный под учебный процесс;
  3. Современные методики обучения;
  4. Индивидуальный подход к каждому ученику;
  5. Доступная цена пробного занятия — всего 199 рублей;
  6. Подарки от спонсора Suech;

Что ждёт участников?

  1. Профессиональная подготовка в десктопном и мобильном киберспорте;
  2. Регулярные тренировки с опытными наставниками;
  3. Участие в турнирах и соревнованиях;
  4. Развитие навыков командной работы и стратегического мышления;
  5. Возможность стать частью профессионального киберспортивного сообщества;

Специальное предложение сезона 2025/2026

Оцените качество наших тренировок на пробном занятии всего за 199 рублей! Это ваш шанс погрузиться в мир киберспорта и понять, подходит ли вам это направление.

Как присоединиться?

  • Посетите сайт;
  • Заполните любую форму;
  • В WhatsApp ответь на вопросы;
  • Оплатите пробную тренировку за 199 рублей;
  • Согласуйте с тренеров дату и время;
  • Начните свой путь в киберспорт!

Не упустите возможность стать частью нового сезона киберспорта! Записывайтесь на пробное занятие прямо сейчас и откройте для себя мир профессиональных возможностей.

Контакты для связи:

  1. Телефон: +79151690854
  2. Email: mail@школакиберспорта.рф
  3. Сайт: школакиберспорта.рф

Пресс-служба Школы киберспорта

  1   2  »

Пользовательское соглашение

Опубликовать
Яндекс.Метрика