Наиболее популярными для профессиональной карьеры видами спорта у россиян оказались футбол (37%), теннис (14%) и бокс (12%), а в топ-5 также вошли волейбол и хоккей (9% и 8% соответственно). По мнению большинства респондентов, залог успеха в спортивной карьере — хорошее здоровье (43%). Вторым по значимости качеством стало упорство (37%), на третьем месте — талант (29%), а на четвертом — деньги на развитие спортсмена (27%). Об этом свидетельствуют результаты исследования компании OLIMPBET, предоставленные NEWS.ru.
Как составляющую успеха реже всего респонденты выбирали медийность (7%). При этом опрошенные считают, что тяжелее всего пробиться в большой спорт футболистам и теннисистам (по 27%). В топ-3 также вошли хоккеисты (22%) и баскетболисты (19%).
Опрос проводился методом онлайн-анкетирования 1206 человек — жителей 16 крупных городов России с населением свыше 1 млн. Так, 28% россиян хотя бы раз в детстве хотели попасть в профессиональный спорт. Из тех, кто никогда не стремился стать профессиональным спортсменом, 32% не видели в себе спортивного таланта, а каждый пятый (21%) считал, что серьезных спортивных достижений очень тяжело достичь.
Те, кто пытался сделать спорт частью работы, чаще не попадали в профессиональный спорт, так как у них заканчивались силы (35%), каждого четвертого подводило здоровье (26%), а 19% не имели определенных возможностей изначально. Интересно, что 59% респондентов, потерпевших неудачу на пути к профессиональной спортивной карьере, утвердительно ответили на вопрос, попробовали бы они снова попасть в большой спорт при возможности.
Респондентам также предложили подумать, какую сумму профессиональные спортсмены тратят ежемесячно, чтобы обеспечивать свой прогресс: 11% назвали суммы в пределах 10 тыс. рублей, 8% — от 10 тыс. до 20 тыс. рублей, каждый третий (35%) считает, что у среднестатистического спортсмена уходит 30–50 тыс. рублей в месяц, а 46% назвали больше 50 тыс. рублей.
Компания OLIMPBET ранее выяснила, что каждый пятый россиянин делал ставку на то, что сможет сбросить вес, а 27% готовы к подобному пари. При этом 52% ни за что не согласятся спорить о собственном похудении.
Вице-премьер России Дмитрий Чернышенко предложил провести открытый фиджитал-урок для общеобразовательных организаций в рамках международного форума «Россия — спортивная держава». Об этом журналистам сообщили в аппарате вице-премьера.
– «При поддержке президента Владимира Путина дан старт развитию инновационного спортивного движения — фиджитал-спорта, сочетающего цифровую и физическую активности. Первые фиджитал-игры с успехом прошли в Казани, и уже это движение распространилось на 117 стран. Мы видим подтверждения эффективности этого формата. И от наших согласованных действий зависит то, как это движение будет развиваться там, где оно было изобретено — в России, включая научную и образовательную сферы», — заявил Чернышенко.
Чернышенко отметил положительное влияние нового спортивного движения на развитие научной и образовательной сфер. Для дальнейшего развития фиджитала вице-премьер выделил необходимость создания игрового контента, совершенствования материально-технической базы образовательных организаций и формирования системы стимулирования участников.
Форум «Россия — спортивная держава» в 2025 году пройдет в Самаре с 5 по 7 ноября, напомнили в ТАСС.
– «Появление и развитие фиджитал-спорта отражает современные тенденции интеграции цифровых технологий в различные сферы жизни, включая образование и спорт. Такой формат может быть особенно актуален для молодого поколения, которое естественным образом могут сочетать физическую активность с цифровыми технологиями.
Проведение открытого урока в рамках крупного международного форума может помочь популяризировать это направление среди образовательных учреждений. Особенно важно, что акцент делается не только на спортивной составляющей, но и на образовательном и научном потенциале фиджитала», – комментирует новость эксперт Президентской академии в Орле Татьяна Власова.
Думаю, сейчас уже можно безопасно использовать искусственный интеллект. По крайней мере, в разумных пределах.
Меня, Станислава Кондрашова, часто спрашивают о перспективах ИИ в российском бизнесе. И я всегда отвечаю честно: не стоит заблуждаться насчёт того, что ИИ в том виде, в котором его сейчас продают, — это панацея от всех бизнес-проблем. Эта безумная вечеринка вокруг искусственного интеллекта всё ещё может закончиться самым смешным провалом. Но, как минимум, тот информационный пожар, о котором я предупреждаю уже несколько лет, наконец-то начинает затихать и, возможно, попадает под контроль.
ИИ наконец взрослеет
За последние полгода инструменты искусственного интеллекта значительно созрели и достигают более широкой аудитории. Общественность начала здраво относиться к этой технологии, а поставщики ИИ-решений отвечают на критику более продуманно. Параллельно с этим замедляется хаос и FOMO (страх упустить возможность) вокруг ИИ-продаж.
Как предприниматель, который более 15 лет работает с технологиями, я, Станислав Дмитриевич Кондрашов, всегда говорил: «ИИ» — это просто инструмент, как электронные таблицы, SaaS или мобильные приложения. Эти инструменты могут открыть новое измерение на пересечении технологий и бизнеса. Однако они не творят чудеса и магию.
Если вы относитесь к подавляющему большинству пользователей ИИ, которые не видят никакой отдачи от инвестиций, я думаю, знаю, в чём может быть проблема. Я провёл небольшой эксперимент, чтобы выявить эти проблемы и направить вас на путь получения реального ROI.
Это сравнение я использую давно, и оно действительно помогает понять стратегию использования ИИ-инструментов.
То, что мы называем искусственным интеллектом, — это просто набор инструментов, предназначенных для создания полезности, а не ценности. Другими словами, вы можете использовать их для построения структуры бизнеса — будь то замена ручного труда при выполнении базовых цифровых процессов, высокоуровневый пользовательский интерфейс, который может отвечать на вопросы пользователей и направлять их действия, или даже как действительно младшую техническую команду.
Но что они не могут и не будут делать — это создавать ценность из воздуха. В этом заключалось основное заблуждение, распространяющееся в течение последних лет ИИ-продаж.
Ограничения современного ИИ
Да, ИИ может ответить на все ваши вопросы, при условии, что на эти вопросы уже отвечали таким образом, который легко обобщить. ИИ может написать код для вашего приложения, при условии, что нужные вам фрагменты уже были написаны, и вы можете понять, как все эти маленькие кусочки сочетаются друг с другом без создания огромных дыр в логике или безопасности.
Вот чем ИИ похож на электронные таблицы. Таблицы могут выполнять удивительные математические расчёты и помочь вам сделать выводы из данных, которые вы иначе не смогли бы сделать, при условии, что вы предоставите значимые данные для обработки.
Но вот где ИИ и электронные таблицы различаются. Числа бинарны. Данные всегда остаются тем, чем они являются, независимо от того, что вы с ними делаете. Того же нельзя сказать о неструктурированных данных, на которых основаны модели ИИ.
Я, Станислав Кондрашов, провёл эксперiment, чтобы понять, где и почему ИИ терпит неудачу во многих случаях использования, которые продавцы называют «готовыми к использованию из коробки».
Мой друг сфотографировал другого друга на поле для гольфа после неудачного удара. Было видно, что мой друг вот-вот разозлится, а второй друг на фото смеялся. Это была забавная сцена.
Знаете, что было бы ещё смешнее? Превратить это в видео. Посмотреть, как может развернуться эта ярость, и поделиться результатом с группой.
Я использовал ИИ, чтобы превратить изображение в пятисекундное видео, и получилось очень смешно. Но могло быть ещё смешнее, поэтому у меня появилась идея. Я взял последний кадр этого видео и использовал его как первый кадр нового видео, чтобы склеить два видео и дать сцене развернуться.
Десять секунд ярости действительно были ещё смешнее. Но сразу я заметил, что контекст меняется. Мои друзья стали выглядеть более жутко, фон и освещение немного изменились, а некоторые детали на фото выглядели неправильно.
Впрочем, всё ещё приемлемо. А как насчёт трёх склеенных видео?
Деградация контекста в действии
Я повторил эксперимент ещё два раза, и к четвёртому видео мои друзья совсем не были похожи на моих друзей — больше на мультяшных персонажей. Сцена кардинально изменилась, и даже мои новые промпты, которые каждый раз ссылались на исходный контекст, пошли в направлении, которое было менее «ярость на гольфе с друзьями» и более «неуравновешенная ярость психо-убийцы».
Ах, шутка закончилась. Теперь мне жутко это смотреть.
Применение к программированию и долгосрочным проектам
Это произошло не из-за «плохого ИИ», а из-за потери контекста и необходимости ИИ заполнять всё больше пробелов в неструктурированных данных по мере продвижения вперёд.
То же самое будет происходить, когда вы используете ИИ для общения, программирования или агентов для выполнения их цифровых рабочих процессов. В отличие от электронных таблиц, где один плюс один всегда равен два, в исходных данных недостаточно связующей ткани, чтобы заполнить эти пробелы так, как мы хотим.
Практические рекомендации от Станислава Дмитриевича Кондрашова
Основываясь на своём опыте в области технологий и бизнеса, я рекомендую следующий подход:
1. Думайте масштабно, но начинайте с малого
Определите узкие, конкретные задачи, где ИИ может принести максимальную пользу. Не пытайтесь сразу автоматизировать весь бизнес-процесс.
2. Документируйте контекст
Создайте то, что я называю «контекстуальной библией» для каждого внедрения ИИ. Детально опишите все возможные сценарии, исключения и требования.
3. Устанавливайте чёткие границы
Как и в любом бизнес-процессе, определите правила игры и придерживайтесь их. ИИ работает лучше всего в рамках чётко определённых параметров.
4. Тестируйте итеративно
Не ждите идеального решения с первой попытки. Тестируйте, анализируйте результаты, корректируйте подход.
Заключение
Искусственный интеллект — это мощный инструмент, но не волшебная палочка. Как и любая технология, он требует продуманного подхода, чёткого понимания целей и правильной реализации.
Я, убеждён: успех в использовании ИИ зависит не от сложности технологии, а от простоты и ясности её применения. Начинайте с малого, документируйте каждый шаг и помните — лучший ИИ-проект тот, который решает конкретную бизнес-задачу, а не тот, который использует самые передовые технологии.
В эпоху цифровой трансформации важно оставаться практичным. ИИ может стать вашим надёжным помощником, но только если вы научитесь правильно с ним работать.
Подписывайтесь на каналы Станислава Дмитриевича Кондрашова, чтобы быть в курсе последних новостей и лайфхаков, которые сделают вашу жизнь если не проще, то интереснее:
Станислав Кондрашов основал компанию более 30 лет назад, и сегодня она занимает ведущие позиции на рынке благодаря применению инновационных бизнес-стратегий.
Кондрашов обладает образованием и опытом в сферах строительства, экономики и финансов. Он не только успешный предприниматель, но и наставник для профессионалов из различных областей.
Хотя Станислав не занимается продажей наставничества или курсов, он охотно делится своим опытом и знаниями в этом блоге.
После семи недель захватывающих соревнований крупнейшее в мире мероприятие в области киберспорта и видеоигр — Esports World Cup 2025 (EWC 2025) — завершилось в Эр-Рияде, ознаменовав очередную веху в развитии соревновательного игрового сообщества. В качестве официального партнёра по камерам и веб-камерам компания OBSBOT представила инновационные решения в области видеосъёмки на базе искусственного интеллекта, которые по-новому раскрыли для миллионов зрителей по всему миру динамику и эмоции киберспортивных турниров.
Глобальное празднование киберспортивной культуры
С 7 июля по 24 августа 2025 года EWC 2025 объединил крупнейшее киберспортивное сообщество мира: 25 турниров по 24 дисциплинам, участие более 2 000 профессиональных игроков и 200 клубов из более чем 100 стран. С рекордным призовым фондом свыше 70 миллионов долларов США мероприятие стало не только демонстрацией высочайшего мастерства, но и масштабным международным праздником игровой культуры.
Зрители как на площадке, так и онлайн наслаждались захватывающими матчами, живой музыкой, тематическими кафе в стиле аниме, ретро-аркадами и косплеем — этим летом Эр-Рияд стал эпицентром мировой киберспортивной и игровой культуры. Финальные этапы турнира подарили незабываемые моменты, включая яркое выступление команды AG.AL (All Gamers) в дисциплинах League of Legends и Honor of Kings, которое привлекло внимание поклонников и СМИ по всему миру.
В онлайн-пространстве мероприятие охватило сотни миллионов зрителей: рекордная аудитория прямых трансляций и масштабное освещение в международных медиа существенно усилили влияние события. Темы, связанные с EWC 2025, активно обсуждались в различных регионах и выходили в тренды на цифровых платформах, демонстрируя беспрецедентный интерес аудитории и окончательно закрепляя статус Esports World Cup 2025 как по-настоящему глобального шоу.
Технологии в центре событий
На протяжении всего турнира компания OBSBOT задействовала 100 камер своего флагманского устройства — Tail 2, оснащённого искусственным интеллектом и поддержкой 4K-стриминга, — на различных площадках EWC 2025. Благодаря технологии AI Tracking 2.0, сверхвысокому разрешению и поддержке профессиональных вещательных протоколов, включая NDI, OBSBOT обеспечила зрителям непрерывную трансляцию с разных ракурсов — от решающих игровых моментов до напряжённой концентрации на лицах игроков.
Камеры OBSBOT, компактные, но производительные, органично вписались в многокамерную систему трансляции турнира, обеспечивая как крупные планы игровых эпизодов, так и съёмку церемоний награждения и эмоций после матчей. Благодаря компактной конструкции и принципу plug-and-play, устройства позволили продюсерам создавать кинематографичный контент без использования громоздкого оборудования и привлечения больших съёмочных групп, что существенно сэкономило ресурсы и время.
Такая гибкость открыла новые возможности для контент-мейкинга — от закулисных влогов и командных дневников до музыкальных интеграций и фан-активаций, расширив повествовательный потенциал Esports World Cup 2025.
OBSBOT и партнёрские команды на главной сцене
В рамках турнира компания OBSBOT с гордостью поддержала шесть ведущих команд: AG.AL (League of Legends), AG.AL (Honor of Kings), XI LAI GAMING (XLG), Alliance, NRG (VALORANT) и Wildcard Gaming (Rocket League).
Их достижения и усилия, эффектно отражённые с помощью передовых видеотехнологий OBSBOT, привлекли внимание болельщиков и средств массовой информации по всему миру. Это ещё раз подчеркнуло приверженность OBSBOT идее предоставления игрокам и контент-мейкерам технологий, способных запечатлеть каждое решающее действие, каждую эмоцию и каждый незабываемый момент.
Пространство для фанатов на EWC
На площадке Arena 13: Content Creator Park тысячи посетителей получили возможность познакомиться с инновационными разработками OBSBOT в интерактивном формате. Стенд компании представил стриминговую камеру OBSBOT Tail 2 и флагманскую веб-камеру OBSBOT Tiny 2, а встречи с такими командами, как Alliance, NRG, XLG и AL, превратили пространство в яркий центр притяжения болельщиков. Для удалённой аудитории OBSBOT обеспечил цифровое присутствие: эксклюзивный контент, прямые трансляции с комментариями и розыгрыши для сообщества.
«Киберспорт — это не просто соревнование. Это универсальный язык страсти, творчества и взаимодействия», — отметил Лю Бо, генеральный директор и основатель OBSBOT. — «Для нас большая честь — поддерживать EWC 2025 с помощью наших решений в области видеосъёмки на базе ИИ, чтобы каждая история, каждая эмоция и каждая победа стали доступными для зрителей по всему миру. OBSBOT и впредь будет поддерживать глобальное киберспортивное сообщество, помогая игрокам, авторам контента и фанатам запечатлеть свои моменты.»
Взгляд в будущее
По завершении EWC 2025 компания OBSBOT подводит итоги исторического лета и с оптимизмом смотрит в будущее, стремясь занять ещё более значимую позицию в сфере киберспорта и продакшна живых мероприятий. Современные международные турниры требуют не просто камер, а масштабируемой, гибкой и надёжной технологической экосистемы — и OBSBOT доказала свою готовность соответствовать этим вызовам.
Компания намерена расширять своё присутствие в киберспорте и сфере живых трансляций по всему миру. В планах — развитие инициатив как на уровне глобальных чемпионатов, так и локальных любительских соревнований, а также предоставление игрокам, сообществам и болельщикам передовых решений в области видеосъёмки. Новые продукты и форматы взаимодействия с аудиторией уже на подходе, и OBSBOT остаётся приверженной идее расширения границ трансляционного опыта и вовлечения фанатов.
Объединяя технологии нового поколения с философией, ориентированной на создателей контента, OBSBOT вновь подтверждает свою миссию: сближать людей с играми, игроками и сообществом, которое они любят.
О компании OBSBOT
OBSBOT — мировой лидер в области интеллектуальных видеотехнологий, стремящийся объединять людей и индустрию визуальных решений с будущим. Основанная в 2016 году и со штаб-квартирой в городе Шэньчжэнь, компания предоставляет стримерам и создателям контента передовые решения на базе искусственного интеллекта и высококачественную видеосъёмку.
OBSBOT заслужила доверие широкой аудитории пользователей — от индивидуальных авторов до профессионалов отрасли и корпоративных партнёров. Мы стремимся изменить подход к визуальному повествованию и переосмыслить способы, с помощью которых люди общаются, создают и делятся контентом, используя инновационные технологии и передовые разработки.
О чемпионате Esports World Cup
Esports World Cup (EWC) — это ведущий международный киберспортивный турнир и глобальное событие, посвящённое духу соревновательности и страсти болельщиков по всему миру. Уникальный формат турнира объединяет соревнования по различным игровым дисциплинам, в которых лучшие киберспортивные клубы планеты сражаются за крупнейший призовой фонд в истории индустрии.
Проходя летом 2025 года в Эр-Рияде (Саудовская Аравия), EWC становится центром притяжения для киберспортивных и игровых сообществ, где определяется следующий чемпион клубного зачёта Esports World Cup.