Международный проект СПбГУПТД и Петербургской Консерватории «ОПЕРА & ПОДИУМ» снова покорит Северную столицу

Задача проекта — объединить и вовлечь в профессиональную деятельность студенческую молодежь, создав творческую площадку для раскрытия практических навыков участников проекта и их способности к внутрикомандному взаимодействию, поддерживая интерес общественности к современному театру и молодым талантам, способствуя сохранению и возрождению российских культурных традиций.

Каждый год на проекте собирается пять молодежных команд, в которые входят студенты разных направлений подготовки — будущие вокалисты и режиссеры, дизайнеры и художники. В течение учебного года каждая команда разрабатывает концепцию постановки одной из оперных сцен и реализует ее. Выбрать правильное направление работы, раскрыть свой творческий потенциал и наиболее эффектно реализовать задуманное командам помогают опытные наставники из числа высокопрофессиональных преподавателей во главе с художественным руководителем проекта Народным артистом России Юрием Лаптевым. Итоговую работу студенты представляют в форме гала-концерта в сопровождении симфонического оркестра театра Санкт-Петербургской консерватории под управлением музыкального руководителя проекта Мираса Нуржанова.

Созданные в ходе проекта сценические костюмы, мультимедийные декорации, грим, постановка и исполнение оперных отрывков позволят студентам продемонстрировать свои профессиональные навыки, получить практические рекомендации от признанных профессионалов в области культуры и искусства, мастеров костюма и грима, которые будут присутствовать на гала-концерте в качестве членов экспертного совета.

Осенью 2025 года стартовал IV сезон проекта, объединивший пять сцен из шутливых опер великих композиторов — Россини, Моцарта, Доницетти и Прокофьева. Театральный жанр «комедия дель арте» — один из наиболее сложных в опере. Участникам придется тщательно изучить либретто, чтобы верно передать сущность каждого персонажа, а исполнителям — голосом и мимикой подчеркнуть иронию и сарказм произведений.

Когда: 15 мaя 18:00

Где: концертный зал Университета ПромТехДизайн | ул. Большая Морская, 18

Команда СПбГУПТД «Станция Молодёжная» продолжает покорять столицу

Команда КВН СПбГУПТД выступила в четвертьфинале официальной лиги МС КВН «Молодежь Москвы» 2026.

Студенты Университета ПромТехДизайн прошли в полуфинал в тройке лидеров.

Конкуренцию им составили более 30 команд из 20 регионов страны. Игру оценивали участники Высшей лиги.

«Молодежь Москвы» — официальная лига Международного союза КВН, одна из самых престижных молодежных лиг страны. Игры проходят в самом центре Москвы в легендарной Планете КВН имени А. В. Маслякова.

Профориентация от СПбГУПТД

Студенты кафедры технологии полиграфического производства посетили ООО «Анима Инфинита Пэкеджинг СПБ».

На предприятии обучающиеся смогли увидеть полный цикл производства узкоспециализированной упаковочной продукции, который включает в себя технологию глубокой печати, отделочные и послепечатные процессы.

Помимо, студенты пообщались с ведущими специалистами ООО «Анима Инфинита Пэкеджинг СПБ» и узнали о возможностях прохождения практики на базе предприятия.

Экскурсия позволила обучающимся познакомиться с производством узкоспециализированной картонной упаковки.

Моушн-дизайнеры СПбГУПТД представили видеоролик, созданный на языке мета-анимации

В качестве эксперимента авторы проекта разработали собственный видеоролик, созданный с помощью мета-анимации, то есть подхода, который включает в себя все существующие виды анимации: 2D, 3D, а также генеративную анимацию через визуальные переходы. Моушн-дизайнеры поставили перед собой задачу доказать, что подходы к анимации не являются взаимозаменяемыми, а их выбор зависит от задачи проекта и характеристик аудитории.

Авторы исследования считают, что сегодня распространено представление о 2D-анимации, как о более устаревшем и менее выразительном инструменте в сравнении с 3D-анимацией. Однако, по их мнению, выбор между 2D- и 3D-подходом определяется задачами проекта и характеристиками его аудитории, в то время, как сами виды анимации являются равноценными инструментами. Кроме того, с начала 2020-х годов в индустрии развиваются генеративные методы на базе нейросетевых моделей, которые сегодня применяются наряду с традиционными 2D- и 3D-подходами, однако тоже не являются им прямой заменой.

В рамках исследования студенты СПбГУПТД разработали собственный видеоролик, в котором использовали модель мета-анимации, то есть модели, объединяющей все три подхода через структурные и визуальные переходы. Это позволяет рассматривать анимацию как процесс непрерывной трансформации, а не как сумму разных техник.

Первым этапом создания ролика стала покадровая анимация. Были созданы основные фазы движения главного персонажа — призрака, его перемещение в пределах сцены. Работа основывалась на последовательной прорисовке кадров, благодаря чему удалось передать траекторию движения и общий ритм анимации. На этапе плоскостной анимации сохранялась плоскостная природа изображения, а выразительность сцены формировалась за счет формы, силуэта, цвета и взаимного расположения объектов в кадре. Следующий этап — 3D-анимация. Сцена была переведена в трехмерное пространство с настройкой персонажа, анимации, освещения и материалов.

На этапе создания финальной сцены ролика использовались генеративные методы. Авторы сгенерировали элементы сцены, включая образ дома и стилизацию персонажа. Управление результатом осуществлялось через промты, в которых задавались параметры движения, композиции и поведения объекта в кадре. Также настраивались длительность сцены и временные характеристики анимации.

Моушн-дизайнеры СПбГУПТД также разработали опрос для аудитории видеоролика на платформе Tilda, который включает вопросы, связанные с восприятием анимации: оценкой выразительности, понятности смены визуальных стилей, плавности переходов и выбором предпочтительного визуального подхода. Более 75% респондентов считает, что выбор анимации зависит от задачи, однако чаще всего они выбирали 3D-анимацию (35,5%) как наиболее привлекательную.

Результаты исследования были представлены на научной конференции «Инновации молодежной науки». Доклад занял второе место в секции «Информационные технологии».

Научный руководитель — преподаватель кафедры цифровых и аддитивных технологий СПбГУПТД Мария Славникова.

  1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11   ... 45  »

Пользовательское соглашение

Опубликовать
Яндекс.Метрика