Речь пойдет не о настоящих пауках, усердно ткущих свою паутину в укромных уголках по всей планете. Им некогда играть – они заняты делом. Они добывают пищу, ищут пару, спасаются от врагов… И так происходит практически со всеми живыми существами Земли.
Исключения из правил есть. В игры играют детеныши животных и птиц – это хороший способ получить навыки охоты и выживания или заявить свои права на положение в группе. В игры играют люди. И только люди (как дети, так и взрослые) могут играть в игры просто так, чтобы получить удовольствие от самого процесса игры.
Пусть малыши продолжают возиться с кубиками и куклами, игры про Человека Паука на сайте www.thespiderman.ru будут намного интереснее! Пусть фанаты спорта увлеченно стараются обойти соперников на гоночных трассах и футбольных полях. Оставим интеллектуалам их шахматы и головоломки. И поговорим о компьютерных играх, которым отдает предпочтение все больше и больше людей. В частности, об играх с героями, пришедшими к нам из комиксов.
К таким героям можно отнести Бэтмена и Халка, роботов-трансформеров, различных анимэ-героев… И Спайдермена тоже! Чем отличаются игры с Человеком-пауком от остальных подобных? Во-первых, в них не используется оружие, только паутина. Во-вторых, большинство игр – это миссии спасения друзей Спайдермена из рук его врагов.
А еще эти игры требуют от геймеров хорошей скорости реакции, драки человек паук игры, и все это в сочетании с навыками владения клавиатурой и мышкой.
Все вышеперечисленное относится к самым сложным (и самым интересным!) играм со Спайдерменом. Новички тоже не останутся обиженными, как и любители спокойных игр – Человек Паук приготовил для них массу пазлов, одевалок, раскрасок и головоломок. Связанные общим сюжетом и общими героями, они позволяют создавать тематические игровые сайты, фан-клубы и проводить различные конкурсы среди участников. Вы можете играть в игры с человеком-пауком онлайн в любое время суток, часто – бесплатно. Не упустите свой шанс «влипнуть» в эту паутину!
Месяц: Апрель 2013
«СОФТЛАЙН-ИТ»: Рабочее место становится «гибким»
Компания «Софтлайн-ИТ» в среду, 28 марта 2013 года, рассказала журналистам «Нового канала» про особенности работы ближайшего будущего. Эксперты компании рассказали СМИ, что главной тенденцией последних лет является перевод сотрудников на удаленную работу. Если так пойдет и дальше, то уже через год-два понятие «офисный планктон» будет считаться устаревшим.

Сегодня удаленно работать могут не только представители сугубо гуманитарных и творческих профессий вроде журналистов, переводчиков, музыкантов и фотографов, – но и явные технари: программисты и специалисты по SEO, системные администраторы и 3D-графики. Более того, в данный момент идет тенденция к тому, что на удаленную работу переводят секретарей (например, канцелярии), бухгалтеров, финансистов и маркетологов. «Дело в том, что технические возможности сегодня позволяют человеку работать там. где ему удобно и тогда, когда ему удобно», — говорит гендиректор «Софтлайн-ИТ» Сергей Балашук.
Правда, эксперт отмечает, что полностью отказываться от офиса не стоит, вместо этого стоит использовать такую технологию, как «гибкое рабочее место». Суть в том, что за сотрудником не закреплена конкретная комната, кабинет и даже стол — он приходит со своим устройством и садится за любой свободный стол (либо за любой свободный компьютер). Также возможен вариант, когда сотрудник приходит на работу только в определенные дни (например, по понедельникам и пятницам для посещения планерки и/или сдачи отчета), а в остальное время работает дома.
Долгое время считалось, что это — западная технология, не имеющая ничего общего с реалиями Украины. Однако по данным сайта oDesk, в списке из семи стран с наибольшим количеством фрилансеров и удаленных сотрудников фигурируют две бывшие советские республики – Россия и Украина. Причем, эти страны занимают третье место по популярности своих удаленных работников на международном рынке труда после Индии и США.
Из истории удаленной работы
Первым исследователем феномена удаленной работы в наше время, много сделавшим для ее популяризации, был американец Джек Ниллес. В 1972 году он придумал и ввел в широкое употребление специальный термин – «телеработа» (telecommuting). В своих исследованиях, в том числе подкрепленных практикой, ученый доказал, что КПД работающих дома специалистов может быть даже значительно выше, чем в офисе. Очевидным достоинством для экономики страны выглядело и сбережение времени, ежедневно затрачиваемого работниками на дорогу (в странах Запада оно бывает весьма велико в силу того, что многие живут в пригородах, а работают в сити). Ниллес объяснил, что популяризация телеработы также может решить проблемы пробок и позволит сэкономить изрядное количество бензина.
Затем к развитию его идей приступили и другие: в 1979-м глава комитета по экономическому развитию США Фрэнк Скифф придумал для понятия новый термин – flexiplace, «гибкое рабочее место». Далее темпы внедрения новой практики организации труда стали развиваться в геометрической прогрессии: в 1982-м в Штатах состоялась первая Национальная конференция по телеработе, а с 1984 года стало выходить фрилансерское издание Telecommunity Review.
С появлением Интернета стало проще не только организовывать процесс труда для уже занявших свою нишу на ниве фриланса, но и найти «удаленную работу» тем, у кого ее еще нет. В настоящий момент, например, на самом популярном фрилансерском сайте oDesk зарегистрированы более 1 млн сотрудников, и их число ежегодно увеличивается в 2 раза!
Источник: http://www.softline.kiev.ua/ru/our-news-ru/734-softlajn-it-rabochee-mesto-stanovitsya-gibkim.html
Новые онлайн игры по детскому мультсериалу Время приключений
«Time Adventure» (Время приключений) – цикл разнообразного жанра игр для мальчиков и девочек. Все игры были созданы по мотивам известного мультипликационного сериала Время приключений, развлекательным телеканалом Cartoonnetwork.
Многие игры, получились достаточно интересными, на высоком современном уровне исполнения, в графическом и звуковом плане. Кроме того, игровой процесс, будет интересен не только детям но и взрослым, разработчики подошли с большой ответственностью и перенесли сказочную веселую атмосферу мультфильма в игру. Если вы смотрели мультик Время приключений, то в персонажах вы узнаете героев сюжета, это Финн Парнишка и его друг Джек, именно этими героями придется управлять, основные враги, также вышли из сюжета сериала, это ледяной кроль и другие злодеи.
Особенность игр Time Adventure, это естественно как и в мультфильме, своеобразный юмор, от чего хочется пройти сюжет до самого конца, чтобы узнать чем-же закончиться история, ведь по мере прохождения, будут показываться отрывки мультфильма с диалогами главных персонажей, выполненные в лучших традициях комиксов. Замечу, что созданные видеоигры по мотиву этого мультфильма, являются не только бродилки, но это также, логические, аркадные и естественно стрелялки, но не думайте, что игры жестоки, нечего подобного, на это нет не какого намека, если персонажи стреляют то жевачкой, если расправляются с врагами, то либо прыжками либо кидая прирожденное, в целом дети будут рады погрузиться во вселенную Финна Парнишки и его верного друга, говорящего пса Джейка.
Прогноз от InBASE: ECM-системы будут развиваться за счет малого и среднего бизнеса

Компания InBASE 28 марта 2013 года озвучила для интернет-СМИ собственное видение развития систем управления корпоративным контентом. По словам директора компании Александра Россола, в ближайшие годы рынок электронного документооборота будет расти за счет систем, разработанных в соответствии с концепцией ECM (Enterprise content management), сам рост будет происходить в объеме не менее 20% в год, а основным фактором роста и потребителем таких систем станет малый и средний бизнес.
Эксперт приводит данные ведущих международных аналитических агентств. Так, по данным IDC, совокупный среднегодовой темп роста (CAGR) мирового рынка ПО составляет примерно 7%, при этом мировой рынок ECM растет чуть быстрее — на 8% в год. Сокращение расходов на ИТ в целом, которое произошло в связи с кризисом, затронуло также и сегмент ECM. За это время компании во многом пересмотрели свое отношение к ИТ, так что возврата к высоким бюджетам начала нулевых годов по всей видимости ждать не стоит.
Согласно Gartner, показатели роста глобального рынка ECM в 2004-2007 гг. измерялись двузначными числами и прогнозировалось, что к 2008 г. рынок вырастет до $3,3 млрд. И действительно, в 2009 г. рынок ECM достиг объема в $3,5 млрд. (на фоне рецессии) и ожидается, что он будет и дальше расти на 10,1% в год до уровня в $5,7 млрд. к 2014г.
Другие аналитики дают даже более оптимистичные прогнозы насчет будущего ECM. Достаточно консервативная оценка Gartner, возможно, обусловлена тем, что аналитики ранее не брали в расчет быстрый рост сегмента мобильных приложений для управления контентом и вклад в общую массу нишевых игроков, которые активно добавляют в свои пакеты новые инструменты, доступные ранее только от крупных вендоров.
По прогнозам аналитиков агентства Research and Markets, общий объем рынка ECM к 2014 году вырастет до $9,6 млрд. Этот рост будет обеспечен в основном за счет проникновения технологий ECM в средний и малый бизнес.
